Игра — вид культурной деятельности человека, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений.
Суббота, 27.04.2024, 04:07
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"
Главная » Статьи » Мои статьи

Игры Грузии

Грузия

А. И. Робакидзе, В. И. Элашвили

Грузия занимает центральную и западную части Закавказья. В ее состав входят Абхазия, Аджария и Юго-Осетинская автономная область. Столица Грузии - Тбилиси. Коренное население - грузины. Живут здесь также армяне, русские, азербайджанцы, греки, евреи, курды и др.

Грузия
Грузия

Грузия - горная страна: горы занимают в ней 53,6%, предгорья - 33,4, а равнина - лишь 13%.

Игры горцев Грузии и по содержанию, и по внешним признакам отличаются от игр жителей равнины. Различия имеются и в играх, распространенных в восточной и западной частях Грузии. Но в целом для грузинских игр характерна общность в основных, определяющих чертах, отражающая общность исторических судеб, труда, культуры, быта.

Борьба с нашествиями иноземных захватчиков, необходимость восстанавливать неоднократно разрушаемые очаги воспитывали патриотизм, трудолюбие. Исторически сложившиеся связи грузин с другими народами Кавказа, совместная с ними борьба против общего врага способствовали сплочению коренных народов Кавказа, формированию общих черт культуры и быта, а также характера этих народов, закладывали предпосылки интернационализма, в советском обществе принявшего принципиально новое содержание.

Формы хозяйствования, связанные с трудностями и опасностями (отгонное скотоводство, охота и др.), вырабатывали упорство в достижении цели.

Соответственно историческим судьбам грузинского народа, его этнической специфике и характеру складывалась и система воспитания. Игровому фольклору детей и молодежи свойственны ярко выраженные трудовая и военно-прикладная направленность. Игры, наиболее широко распространенные среди населения Грузии, отличаются острым сюжетом с историческим или бытовым содержанием. Они характеризуются постоянно меняющейся игровой ситуацией, бурным развитием сюжетной канвы, темпераментным исполнением игровых приемов, на чем сказалась присущая грузинам острая эмоциональность, доходящая порой до вспыльчивости, повышенная темпераментность, не выходящая, однако, за пределы дозволенного. С этими чертами характера хорошо сочетается веселый нрав и добродушие. В каждой из игр акцентируется какое-либо ценное человеческое качество: коллективизм, чувство ответственности, сообразительность, такие физические качества как ловкость, быстрота, сила и т. д.

Большинство подвижных игр отражает особенности трудовой деятельности грузинского народа. В этом отношении для горных районов страны, характеризуемых преимущественным развитием скотоводства, типичными являются такие игры, как «Спуск сена» (она отражает трудную и опасную работу по заготовке сена в условиях высокогорья). Отдельные игры отображают охоту на дичь в неприступных скалах. Есть целые серии игр, воспитывающих патриотические и морально-этические чувства, развивающих эстетические качества («Хурхеваоба», «Андит сиарули»).

В богатом арсенале народных средств физического воспитания основное место занимали подвижные игры, в своих сюжетах отражающие те или иные стороны быта и мировоззрения, например, «Берабурти» (разновидность игры в лунки), «Цихис агеба» («Взятие крепости»), «Нишха-нишха» (подобие игры «Разрывные цепи»), «Лисица и цыплята», «Волк и овцы». Отдельные упражнения, например метание копья, стрельба из лука, прыжок с шестом в длину, имели хозяйственное и военно-прикладное значение. Большое место занимали конные игры и состязания (как важнейшее средство кавалерийской подготовки). Многие традиционные конные игры культивируются в Грузии и сейчас (как популярные виды спорта). Примером может служить разновидность конного поло - «Цхенбур-ти», а также игра «Исинди», воспроизводящая схватку между двумя группами всадников. Эта игра, требующая высокого уровня владения лошадью и оружием, отличающаяся спортивным азартом, представляет собой захватывающее зрелище. В переработанном виде («лошадь» - палочка) «Исинди» стала детской игрой.

Из конных игр полностью переросли в спортивные игры «Кабахи» (Кабахи означает высокий шест, на котором лежит чаша - приз; тарчиа - игрок с шарфом, ведущий игру; мкердаоба - сталкивание лошадей грудью; сачукрис мотацеба - похищение подарка; мокнева - замахивание), «Тарчиа», «Мкердаоба», «Сачукрис мотацеба», «Мокнева» и др.

Особо следует остановиться на «королеве» грузинского народного спорта - борьбе «Чидаоба», вошедшей в спортивную литературу под названием «Грузинская борьба». Она неизменно сопутствовала любому большому празднику. Несмотря на то что грузинская «Чидаоба» давно регламентирована как вид спортивной борьбы, ею в игровой форме (изменяя ряд требований и по-разному упрощая ее) с увлечением и ныне занимаются и дети с 7-летнего возраста.

Детскую игровую форму принял вид оригинального фехтования - «Парикаоба». Оригинальность его заключается в том, что фехтуют деревянной палашевидной шашкой при одновременном использовании щита для защиты.

Следует отметить одну из древнейших популярных грузинских игр «Лахтаобу» (описана ниже), символизирующую защиту крепости. Широко известны грузинская оригинальная игра в мяч «Лело» и большое количество других игр с мячом.

Описания подвижных игр занимают определенное место в самых ранних исторических произведениях. В творении Шота Руставели «Витязь в тигровой шкуре» (XII в.) представлена самобытная система физического воспитания, в которой немаловажное значение придавалось играм. Свою концепцию роли народных подвижных игр в воспитании молодежи высказал известный поэт Грузии Акакий Церетели.

Грузинские народные игры интересовали и русских ученых. Например, Е. А. Покровский довольно большое место уделил в своей известной книге (1887 г.) грузинским народным играм.

При Советской власти изучение подвижных народных игр получило новое развитие. Опубликованы статьи, исследования, монографии, выявляющие исторические корни различных народных подвижных и спортивных игр, их место в быту грузинского народа, их ценность для физического воспитания (А. И. Робакидзе, Г. Н. Мерквиладзе, Г. Г. Кахидзе, Н. С. Гогоберидзе, 3. В. Шеразадишвили, В. И. Элашвили и др.).

Разработаны вопросы использования народных подвижных игр в современной системе физического воспитания. Изданы сборники игр (А. И. Робакидзе, Н. Г. Шишниашвили, 3. В. Шеразадишвили). Собран богатый фактический материал, содержащий подробные описания народных игр. В дальнейшем они подверглись обработке, в результате чего были отобраны наиболее перспективные в смысле их эффективного использования в современной педагогической практике.

Отобранные игры были включены в уроки физической культуры в нескольких школах Тбилиси, а позже и в горных школах республики (Казбегский район, исследователь Г. Г. Кахидзе, Грузинский ГИФК).

Многие из грузинских народных игр постепенно включаются в содержание уроков физической культуры, а некоторые получили более широкое распространение, применяются в клубах, в пионерских лагерях, по месту жительства.

Однако следует отметить, что богатейшие фонды игрового фольклора еще не использованы в достаточной степени, а в ряде районов Грузии до сих пор не начата работа по сбору игр.


Игры без предметов

Большая артурма

(В переводе с турецкого «артурма» означает сидеть, согнуться)

Эта игра, являющаяся разновидностью «Чехарды», проводится на любой продолговатой площадке размером 3х12 м. В ней участвуют мальчики 11-15 лет, от 4 до 10человек. Важно, чтобы совместно играющие были равны по физической подготовленности (в связи с этим можно играть, если позволяет ширина площадки, тремя группами). Кроме того, игра требует определенной подготовки в опорных прыжках.

Рис. 1 Большая артурма
Рис. 1 Большая артурма

Описание. По жребию или договоренности выбирается игрок, через которого будут перепрыгивать остальные участники. На земле (полу) чертятся две линии на расстоянии 1 м друг от друга. Первая предназначена для отталкивания перед прыжком, на второй вдоль или поперек нее становится игрок в полусогнутой позе, опираясь руками о колени. Остальные игроки располагаются в 2-3 м от первой линии. Они поочередно разбегаются, отталкиваются двумя ногами у первой черты и перепрыгивают с опорой руками о спину стоящего на второй черте (рис. 1, а, б), затем возвращаются и занимают очередь для следующего прыжка. Если первый тур прошел без ошибок, то стоящий на второй черте отмеряет от нее три длины ступни (или 1 шаг) по направлению прыжков, проводит новую черту и становится на ней в прежнюю позу. Если и в этом туре все перепрыгнут без ошибки, то действия стоящего повторяются, но прыгунам разрешаются уже два отталкивания: первое - одной ногой от первой черты и второе (в темпе) - двумя ногами от той черты, на которой ранее стоял согнувшийся игрок. Если и в этом туре прыжки будут успешными, то опять отмеряются три длины ступни и игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из прыгающих не допустит ошибки - переступит линию отталкивания, в момент опорного прыжка коснется туловищем или ногами стоящего согнувшись, сдвинет его с места на шаг или не сможет выполнить опорный прыжок. Тогда допустивший ошибку меняется ролью со стоящим на линии и игра начинается вновь.

Правило. Если при ошибке прыгающего одновременно совершит ошибку игрок на линии (сойдет умышленно с места, сознательно изменит позу, помешает каким-либо способом прыгающему), то игра не останавливается и ошибка прыгающего не учитывается.


Захватить рукой (Давлаоба)

Эта игра проводится как в самодеятельном порядке, так и на занятиях физической культурой, на любой площадке, в спортзале размером не менее 7x7 м, мальчиками и подростками от 10 до 16 лет. Участвовать в ней могут 5-10 человек.

Описание. При помощи считалки или жребия выбирают «охраняемого» и потом его защитника («сторожа»). В середине площадки чертят круг диаметром 5-6 м. В центр его входит и присаживается на корточки «охраняемый», а рядом, касаясь одной рукой его головы, располагается защитник («сторож»). Остальные игроки размещаются вне круга. В их задачу входит вбежать в круг и коснуться рукой сидящего. Защитник же, кружась вокруг «охраняемого», должен, не отрываясь от него, запятнать ногой ногу (ниже колена) одного из нападающих. Если это произойдет, то запятнанный занимает место «охраняемого», который становится защитником, а защитник присоединяется к нападающим игрокам. Правило. Если нападающий вместо касания нанесет удар (который будет подтвержден большинством играющих) по сидящему игроку, то он меняется с ним местом и ролью.


Ходьба по ухабам (Хурхеваоба)

Игра проводится на поляне на участке с ухабами девочками 7-11 лет. Количество участников не ограничено, но должно быть нечетным.

Описание. Предварительно составляются (по желанию) пары игроков. Они выстраиваются в колонну по два с интервалами между парами 1 м. Взявшись за руки, они поднимают их. В середине образуется «коридор» шириной около 1 м. Участница игры, оставшаяся вне пары (водящая), становится в конце «коридора». Затем, идя по «коридору», она касанием руки должна подобрать себе напарницу из любой стоящей пары, взять ее за руку и, ведя за собой, быстро пробраться к началу «коридора». Продвижение пары, несмотря на ухабы, должно отличаться грациозностью, легкой поступью, причем нельзя касаться стоящих в рядах. Оставшаяся без пары убегает из ряда в конец «коридора» и действует аналогично предыдущей водящей. Чтобы заполнить место распавшейся пары, стоящие за ней продвигаются вперед. Играют до тех пор, пока колонна играющих не дойдет до условленного места.

Эта игра вырабатывает рациональную позу во время ходьбы по неровной поверхности, способствует формированию красивой осанки.

Правила. В том случае, если пара преодолеет «коридор» без касания игроков, она становится впереди всех пар. Если же допущено касание, то пара должна как можно быстрее рассоединить руки, выбежать из «коридора» и вернуться слева и справа в конец колонны. В это время оставшаяся без пары начинает движение по «коридору».


Игры с предметами

Сено спускать (Тивис тра)

Эта традиционная для горных районов (Мтиулети, Хевсурети, Тушети и др.) игра бытует здесь до сих пор, являясь хорошим способом практической подготовки детей к трудной работе по спуску заготовленного в горах сена.

Интересно, что когда дети начинают чувствовать, что уже в совершенстве овладели этой игрой, они обращаются к родителям с предложением: «Я уже готов без страха участвовать в спуске сена с гор, пойду с вами в горы за сеном».

Игра проводится на заснеженном склоне горы, а иногда и летом, на сожженной солнцем траве. В ней участвуют обычно 4-6 подростков, чаще мальчиков. Нужна короткая (1-2 м), но прочная веревка.

Описание. Игроки присаживаются на склоне горы в ряд, держа друг друга за поясницу, ноги расставлены несколько шире плеч, чтобы удобнее и легче было спускаться по склону. Передний в ряду держит конец веревки, а другой конец берет водящий - обычно наиболее сильный из участников игры. Он тянет за веревку всех остальных (их может быть 3-5), которые, сидя на корточках, играют роль копен сена. Тянущий находится впереди всех. Он должен как можно быстрее, но с соблюдением всех предосторожностей спустить участников до условленного места - обычно до конца склона.

Тянущий управляет всей игрой. Нередки случаи, когда в пути разрыватся «цепь» и игроки валятся в разные стороны, скользя вниз с разной скоростью. Когда же тянущий уверен в безопасности спуска, он иногда специально старается усложнить игру (сильнее потянуть веревку, неожиданно для сидящих остановить их), приближая таким образом игру к действительно довольно сложным условиям спуска сена. Лучшими игроками считаются те, кто проделал спуск, не упав и не оторвавшись от «цепи».

Правила.

  1. Нельзя начинать спуск, пока все участники не займут устойчивое положение и не дадут об этом сигнал.
  2. Спуск считается законченным только тогда, когда все его участники достигнут условленного места внизу.


Забота о шапке (Кудмоураоба)

Играют мальчики 9-13 лет (во дворе, на небольшой площадке). Можно проводить игру в спортзале с достаточно высоким потолком. Нужны мячи (лучше набивные) размером с теннисный - по одному на каждого играющего и шапка или заменяющий ее предмет, например мешочек, набитый травой, тряпками, ватой. Количество участников обычно 5-10 человек. Если желающих больше, то создаются дополнительные группы, играющие рядом.

Описание. Группа образует круг радиусом 4-7 м, в центре которого становится водящий, выбранный по жребию. Он подкидывает вверх шапку (или заменяющий ее предмет) и одновременно, пока она не достигнет высшей точки полета, называет любого из стоящих в кругу игроков (у каждого из них в руках мяч). Названный должен попасть мячом в шапку, пока она находится над головами играющих. Тот, кому это не удалось, выбывает из игры (или получает штрафное очко), а попавший мячом заменяет водящего. Побеждает участник, оставшийся последним не выбывшим из игры, или получивший меньше всех штрафных очков.

Правила.

  1. Кидать мячом в шапку можно лишь тогда, когда она находится над головами играющих. Опоздавший бросить мяч выбывает из игры или штрафуется наравне с промахнувшимися.
  2. Если водящий слишком поздно назвал того, кто должен бросать мяч, и шапка уже начала падать, то водящий меняется ролью с названным игроком.

Испытание слепого (Брмас вигебдет)

Место проведения - двор, лужайка, площадка размером 10x20 м (размеры могут быть и иными). Играют в самодеятельном и организованном порядке, в том числе на уроках физкультуры в школе. Участвуют девочки 7-8 лет, 3 человека. Инвентарь - веревка длиной 4-6 м, толщиной до 10 мм; один головной платок или шарф и какой-либо предмет (чурка, камень, палка и т. т).

Описание. По жребию или считалкой выбирают выполняющую роль «слепой». На одной стороне площадки (двора) кладется на возвышение (на уровне плеч) какой-нибудь предмет, и играющие уходят от него на другую сторону площадки. В конце ее все поворачиваются лицом к установленному предмету. Будущая «слепая» старается запомнить направление и характер поверхности площадки, затем две других девочки завязывают ей шарфом (косынкой) глаза, и она должна идти вперед. Взяв за концы веревку, растягивают ее и, удерживая выше уровня пояса, стремятся натянутой веревкой и возгласами помешать правильному передвижению «слепой» к месту, где лежит предмет. «Слепая», ощупывая ногами неровности площадки, старается сохранить направление движения и достичь цели. Если ей это долго не удается сделать, то играющие с веревкой помогают ей, теперь уже молча, веревкой, закрывая этой преградой неверный путь к цели.

Игроки меняются ролями так, чтобы в роли «слепой» побывала каждая.

Правила.

  1. Нельзя подглядывать из-под повязки.
  2. Передвижению «слепой» не разрешается мешать прикосновением рук, ног, туловища.
  3. Оказывая помощь «слепой», нельзя произносить ни звука.

В усложненном варианте веревка перемещается ниже коленей.



Игра в паука (Бебераоба)

Эта игра проводится на площадке, лужайке, поляне, во дворе дома, а в сель­ской местности, где жилища имеют плоскую крышу, - на ней. Играют преимущественно девочки 7-9 лет, 6-7 человек. Инвентарь - косынка или шарф. Судья или руководитель не требуется.

Жеребьевкой выбирают «караул», в задачу которого входит охранять играющих от несчастных случаев, и «паука» («бебера»). «Пауку» завязывают косынкой (или шарфом) глаза, остальные участники разбегаются по площадке. «Паук» должен кого-нибудь запятнать. Играющие перебегают с места на место и подают какой-либо звуковой сигнал (словом, хлопком), но могут и дотронуться до «паука» рукой, стараясь увернуться от пятнания. «Караул» бегает рядом с «пауком» и предупреждает об опасности (например: «Валун на пути!», «Канава!», «Забор!»). В случае пятнания игроки меняются ролями: пойманный становится «караулом», бывший «караул» - «беберой», прежний «бебера» уходит в поле.

Разновидность. Размеры площадки те же, что в основной игре, количество участников - 12-15 человек. Требуется 6-7 платков или шарфов для завязывания глаз.

Все подразделяются по жребию или считалке на два состава. Если участников нечетное количество, то оставшийся после жеребьевки становится «волком»; если четное, то из каждого состава выделяется жребием «волк». Остальные - «овцы». Играет вначале один состав, а другой, распределившись по краям площадки, выполняет роль «караула», предупреждая (словом) подходящих к краю площадки или к опасным местам на ней. Игра начинается так же, как предыдущая. Однако после пятнания одной «овцы» ей завязывают глаза и она присоединяется к «волку» и вместе с ним продолжает игру и т. д., до тех пор, пока все «овцы» не станут «волками». В практике часто случается, что последняя «овца» (самая ловкая) сопротивляется довольно долго. Она и считается выигравшей. Затем играет второй состав.

Эта разновидность особенно распространена в горных (животноводческих) районах республики. Игра способствует развитию ловкости, формированию навыков осторожного передвижения в сложных условиях местности.

Различные варианты, незначительно отличающиеся от основного, описаны у авторов: Г. Н. Мерквиладзе, Н. Г. Шишниашвили, Н. С. Гогоберидзе.

Правила.

  1. Выбегать за пределы площадки не разрешается. Допустивший это выбывает из игры.
  2. Если «волк» по ошибке запятнает «волка», то становится «овцой».
  3. «Волкам» запрещается переговариваться.


Агангала-гангала

(Это набор слов, не переводимых на русский язык)

Эта игра проводится на открытых площадках у дома, во дворах, в лесу, на полянах. Играют мальчики и девочки 6-10 лет, от 4 до 15 человек. Инвентарь - один кожаный пояс («лахти») и платок для завязывания глаз. Игра проводится в самодеятельном порядке.

Описание. Одного из игроков выбирают водящим. Остальные располагаются полукругом перед ним на расстоянии 1,5-2 м. Водящий старается при помощи пояса создать у остальных представление о каком-либо животном или птице, а затем выясняет, как его поняли. Например, свернув пояс в круг, он говорит: «Такая голова». Остальные хором произносят: «Агангала-гангала». Водящий складывает пояс вдвое и говорит: «Такие ноги», и все снова говорят хором: «Агангала-гангала». И так после каждого образного действия водящего, который указывает на размеры и форму частей тела того или иного живого существа. Когда описание признаков заканчивается, водящий, рукой ударяя по очереди по ладони каждого играющего, спрашивает, кто был изображен. Если спрашиваемый не ответит, наступает очередь следующего и т. д., пока кто-либо не даст правильного ответа. Он получает название «Цорине». Водящий передает ему пояс и приказывает преследовать остальных играющих. Игроки разбегаются в разные стороны, чтобы не попасть под удар пояса. «Цорине» гоняется за игроками до тех пор, пока водящий не крикнет: «Цорине!» Это служит сигналом к тому, чтобы игрок с поясом побежал к водящему, а все остальные начали его ловить. Если «Цорине» добежит до водящего (не будет Пойман), игра начинается сначала. Если же «Цорине» поймают, то завязывают ему платком глаза, отбирают пояс и приводят к водящему, который приказывает развязать глаза, а затем спрашивает: «Зачем я тебя посылал?» Пойманный отвечает: «За зверем». «За каким зверем?» - задает вопрос водящий. Пойманный называет отгаданное животное и говорят далее: «Я поймал, но твои псы поймали меня и отняли зверя, лахти и шапку». Пока идет диалог, играющие, стоящие за спиной у отвечающего на вопросы, прячут пояс и шапку. Когда водящий убедится, что вещи спрятаны у игроков, он говорит: «Отгадай, у кого они, и ты получишь их». Если отгадывающий укажет на игрока, не имеющего спрятанной вещи, то по приказанию водящего получает какое-либо условленное наказание, и так каждый раз, пока не угадает, а угадав, получает вещи обратно, и игра начинается сначала.

Правила.

  1. Заранее устанавливаются границы площадки, за которые нельзя забегать.
  2. Ударять поясом можно только по ногам.
  3. Прятать отобранные вещи можно только у игроков.


Метание плоских камней - "сала" (Салаоба)

Эта игра проводится летом на любой достаточно ровной местности (площадка, отрезок дороги, поляна, двор и т. д.) мальчиками 9-13 лет. В ней участвует от 3 до 12 человек.

Каждый из играющих подбирает для себя круглый плоский камень диаметром около 5-6 см - «сала». Подбирается еще один камень округлой формы - «кочури» - диаметром примерно 5 см, который устанавливается на на­черченной линии - кону - длиной примерно 0,5 м.

Описание. Все игроки становятся за коном (в шаге от линии) и поочередно метают вперед свой камень. Тот, чей камень ляжет дальше всех, получает право первым бросить его в «кочури». Метание «сала» в цель - «кочури» производится от места падения «сала». Если игрок промахнется, то метает следующий игрок и т. д. Сбивший «кочури» измеряет ступнями расстояние, на которое тот отлетел, и засчитывает себе в актив столько очков, сколько ступней уложилось в это расстояние. Тогда следующие метают в «кочури» свои «сала» с кона и игра продолжается.

Выигрывает тот, кто раньше всех наберет 100 очков (по договоренности это число может быть изменено).

По желанию участников игра может иметь различные продолжения, связанные с наказанием проигравших. Одно из них следующее: выигравший вызывает к кону набравшего наименьшее количество очков, тот становится на линии в стойке ноги шире плеч. Выигравший укладывает горкой все «сала» между его ногами, затем ударом своей ноги рассыпает горку и бежит спиной вперед. Стоящий на кону обязан собрать в кучку все «сала», догнать выигравшего и запятнать рукой. От того места он должен бежать к кону и выкрикивать, не переводя дыхания, слова, которые предложит выигравший игрок.



Игра с "сахре" (Сахреоба)

(«Сахре» - прут или палка, употребляемые погонщиками волов )

Собирается человек 5-10 играющих - девочек и мальчиков 10-15 лет.

Рис. 2 Игра с сахре
Рис. 2 Игра с сахре

Описание. Все кладут на землю по палке («сахре») на расстоянии одна от другой около 50 см параллельно друг другу. У середины крайних палок кладут по камню (рис. 2). Любой из участников (по желанию), прыгая на одной ноге, обходит 3 раза все палки; потом скачет между ними, ставя ногу носком вперед (см. рис. 2); пройдя все палки, он возвращается тем же порядком, только ставит ногу между палками параллельно им; затем он, наступая ногой на каждую палку (вдоль нее), кроме своей, должен дойти до конца и так же возвратиться, наступая ногой поперек палок. Разрешается отдыхать, поставив поднятую до этого ногу на один из камней. Кто проделает все это, тот считается выигравшим.

Правило. Допустивший любое нарушение должен прекратить игру и занять очередь для повторения попытки.

Разновидность. Применяется в настоящее время педагогами на занятиях, организованных со школьниками 10-15 лет.

Игра проводится на любом месте, где можно обозначить площадку размером 5х20 м или 6х25 м (соответственно возможностям участников). В игре одновременно может участвовать от 10 до 30 человек.

Инвентарь - 14 прутьев диаметром до 1 см, длиной 0,5 м, 1 палка диаметром 1,5-2 см, длиной 1 м.

Описание. Площадка, ограниченная двумя боковыми и двумя лицевыми линиями, делится продольной средней линией на два «коридора». Вначале «коридоров» чертится общая стартовая линия и по одному кругу диаметром 0,5 м. На расстоянии 30-35 см от них укладываются поперек по 1 пруту. На таком же расстоянии раскладываются друг за другом параллельно оставшиеся 6 прутов. Затем чертят еще по одному кругу диаметром 0,5 м. У лицевой линии на другом конце площадки на стыке ее со средней устанавливают или вбивают в землю палку. Разделившись на две команды, игроки располагаются шеренгами за стартовой линией у кругов.

По разрешению судьи (руководителя, учителя) первые игроки обеих команд входят в круги и по сигналу начинают прыжками на одной ноге огибать лежащие прутья. После возвращения в исходный круг задание меняется - на одной ноге нужно сделать прыжки между прутьями до второго круга, откуда прыжками же, но уже наступая ногой на прутья вернуться в стартовый круг и стать на две ноги. Затем нужно добежать до воткнутой на другом конце площадки палки, коснуться ее рукой и как можно быстрее вернуться за стартовую линию. Как только она будет пересечена, очередной игрок из круга продолжает игру. Побеждает команда, участники которой закончат выполнение упражнений раньше другой команды.

Правила.

  1. Как только игрок достигнет палки, в круг становится следующий.
  2. Прыжки из круга можно начинать лишь после пересечения стартовой линии предыдущим игроком команды.
  3. Если игрок при выполнении действий допустил ошибку, он возвращается в стартовый круг и затем повторяет все действия сначала.



Игра на очки (Кулаоба)

Эта игра, как правило, проводится на площадке размером 15х30 м мальчиками 10-15 лет (чем старше возраст играющих, тем больше могут быть размеры площадки). Участвовать в ней могут 10, 20 или 30 человек. Для игры необходим один теннисный или любой другой мяч подобного размера (может быть и хоккейный).

Описание. На лицевых сторонах площадки чертят линии, обозначающие «город» каждой из команд. На равном расстоянии от них поперек площадки проводится средняя линия, называемая «цин-цкаро» (дословно «впереди родник»). Игре предшествует любая считалка, позволяющая сформировать равные по количеству и силе команды. Жребием определяют начинающих игру.

Команды располагаются в пределах «городов», т. е. за лицевыми линиями площадки. Капитан команды, начинающей игру, должен бросить мяч как можно выше, но так, чтобы он опустился в пределах площадки другой команды, игроки которой выбегают в «поле», стараясь поймать его в воздухе. Если это им удается, они получают малое очко и право на метание мяча. В противном случае такое очко присуждается соперникам, что дает им право на бросок мяча. Команда, набравшая первой 8 таких очков, получает право на посылку своего игрока для «выездки коня», которая заключается в том, что игрок выбирает кого-нибудь из соперников и садится ему на спину верхом. В это время кто-либо из выигравших этот этап игры бросает мяч из «поля» своей площадки «всаднику» так, чтобы он поймал его, несмотря на помехи со стороны «коня» (приседания, наклоны и др.). В случае если мяч пойман игроком-«конем» или членами его команды, им засчитывается одно малое очко. Тогда «всадник» обязан соскочить со своего «коня» и вернуться в свой «город». «Конь» следует за ним, и роли их меняются. Право на бросок мяча передается команде теперешнего «всадника». Если же мяч никем не был пойман, то «всадник» возвращается в свой «город», а его команда получает право на начало новой игры. Если «всадник» ловит мяч, то его команда выигрывает одно большое очко. Таких 3 очка дают право на оседлание всех игроков проигравшей команды. «Всадники» перебрасывают мяч друг другу, пока не допустят ошибки. Эта ошибка заключается в потере мяча. На этом игра заканчивается, но может быть при желании повторена еще несколько раз.



Игра с "лахти" (Лахтаоба)

(«Лахти» - кожаный пояс, длинная плеть без рукоятки)

Данная игра проводится на любой ровной площадке, где можно начертить круг диаметром от 3 до 6 м (в зависимости от количества играющих) и оставить, кроме того, «игровую зону» вокруг шириной не менее 3 м. Участвуют в игре мальчики-подростки (начиная с 10 лет) и юноши 16-17 лет, от 6 до 12 человек.

Инвентарь - кожаные пояса по количеству игроков в команде защитников (от 3 до 6).

Описание. Команды составляются «матками», выбранными игроками. По жребию одна из команд - защищающаяся (охраняющая пояса), другая - нападающая. Игроки первой, входя в круг, раскладывают пояса на примерно равном расстоянии друг от друга, радиально, пряжкой на линию круга. Затем каждый охраняющий становится над поясом (ноги на ширине плеч) лицом к стоящим вне круга нападающим. Убедившись, что приготовления закончены, «матка» защищающихся выкрикивает: «Джерия!» («пора») - и игра начинается атаками нападающих, которые любым способом стремятся забрать «лахти» и не быть запятнанными. Обороняющие «лахти» осуществляют пятнание любой части тела нападающих своей стопой. Когда будет добыт один пояс, при помощи его ударов нападающие стараются выбить и остальные. При этом защищающиеся имеют право укрывать свои пояса ногой, а нападающие ударять лишь ниже колена. Когда все «лахти» будут отобраны, защищающиеся становятся в центре круга лицом внутрь, положив руки друг другу на плечи. «Матка» охраняет стоящих от нападающих, которые получают право запрыгнуть на спины защищающихся и должны удержаться там. В задачу охраняющей «матки» входит пятнание хотя бы одного из нападающих ногой в тот момент, когда какая-либо часть тела его коснется земли.

При запятнании соперника партия заканчивается. Игроки меняются ролями, и начинается новая партия.

Правила.

  1. В момент удара «лахти» защищающиеся имеют право поймать его руками, вырвать или вместе с ним втащить нападающего в круг. Втянутый в круг игрок выбывает из числа нападающих.
  2. Защищающиеся при пятнании должны стоять хотя бы одной ногой в кругу. Если пятнание произошло вне круга, оно не засчитывается.
  3. За любые недозволенные действия (например, за удар поясом выше колена) участник исключается из игры.


Игра в "чилика" (Чиликаоба)

(«Чилика» - одно из грузинских названий чижика)

Игра проводится на ровной площадке у дома, во дворе, в поле, где есть игровое пространство размером 20x30 м. В ней участвуют мальчики и подростки 10-14 лет, 8-12 человек. Инвентарем служит «джохи» - плоская с двух сторон палка длиной 50-60 см (бита) по числу играющих и одна «чилика» («чижик») - четырехгранная палочка толщиной 1-1,5 см и длиной до 10 см.

Рис. 3 Игра в чилика
Рис. 3 Игра в чилика

Описание. В конце игрового поля чертят круг диаметром 2-8 м, в центре его - еще один, диаметром 0,10 м. По уговору определяется количество выигрышных очков (от 500 до 1000).

Участники делятся на две равные по численности команды (возможно и большее количество команд, в зависимости от количества играющих). В этом случае сначала играют две команды, остальные ждут очереди.

Определив жребием роли, игроки с «джохи» в руке занимают исходные места: первая, начинающая игру - в кругу, а другая в произвольном порядке - в поле.

Игрок команды в кругу, взяв за конец «джохи» и положив на кисть этой же руки сверху «чижик» (рис. 3), подбрасывает его и наносит по нему удар палкой («джохи») вверх-вперед. Если «чижик» не будет отбит палкой или пойман кем-либо из команды в поле, то следующий игрок первой команды повторяет аналогичные действия предыдущего с места падения «чижика» и т. д. От круга до места приземления «чижика» после удара последнего игрока определяется (шагами) количество выигранных очков в партии, и игра продолжается опять из круга той же командой и в том же порядке. Игроки в поле стараются своими «джохи» на лету отбить «чижик» в сторону круга и с того места, где он упадет, бьют его тем же способом, каким начиналась игра, стремясь попасть в круг. Если «чижик» попадает в центральный малый круг или только в большой, но так, что между «чижиком» и линией центрального круга не уместится ширина «джохи», то игрок первой команды, пробивший «чижика» в поле, считается «выбитым» из игры, а его место занимает следующий. Если «чижик» пойман на лету игроком в поле, то все выигранные в данной партии очки первой команды аннулируются и счет начинается сначала.

Правила.

  1. Если выбивающий «чижик» игрок первой команды промахнется, то он считается выбывшим из игры и его заменяет следующий.
  2. Если «чижик» не попадет в круг, то с места его падения он отбивается в поле игроком первой команды.
  3. Если «чижик» попадет в большой круг, не достигнув центрального (до него останется большее расстояние, чем ширина «джохи»), то с этого места он пробивается в поле игроком первой команды.
  4. В том случае, если все игроки первой команды выбыли, не набрав требуемого по условию количества очков, то они меняются ролями с командой в поле.


Чижик и бита (Риктафела)

Эта игра проводится на площадке размером 20 X 50 м и больше мальчиками и подростками 10-15 лет. Участвуют две команды по 3-4 человека в каждой. Судья не требуется.

Инвентарь: «чижик» (носящий в Западной Грузии название «рики») - четырехгранный деревянный брусок длиной 10 см, толщиной 1-1,5 см, заостренный с обоих концов по граням при длине скоса 1,5-2 см; бита (называется «тафела») - палка диаметром 4-5 см, длиной 45-60 см; стесанная плоско с двух сторон, кроме более тонкой и круглой ручки длиной 12-15 см.

Описание. По договоренности определяют количество очков, необходимое для выигрыша, а считалкой или жребием - составы команд и право начать игру. На одном конце игрового «поля» проводится линия (кон) такой длины, как бита. Один из игроков начинающей команды кладет вдоль нее свою биту, берет в руку «чижик», кладет его сверху на подъем стопы и движением ноги вперед-вверх вбрасывает его на игровое «поле», где произвольно расположены игроки другой команды, готовые поймать «чижик». Если находящиеся на площадке не смогли поймать его до приземления, то кто-либо из них бросает «чижик» с места его падения рукой в лежащую на линии биту. Если не попадает, то вбросивший «чижик» ногой продолжает игру. Он становится левым боком к «полю» и скатывает «чижи

Категория: Мои статьи | Добавил: jagiro (17.03.2010)
Просмотров: 10434 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: